Aion Free-to-play

AION, KTÓREGO JUŻ ZAWSZE CHCIELIŚCIE

Lista zmian

ODKRYJ AKTUALIZACJĘ 6.0

MOC ZABAWY!

Zacięte starcia

W nowym regionie ekspedycyjnym Lakrum w Balaurei nie ma szans na nudy. Pomóż swojej frakcji w podbiciu twierdzy na północy lub zdobywaj cenne wyposażenie, zaliczając misje 9 garnizonów artefaktów.

ŚWIEŻY POWIEW!

Nowy content

Dzięki systemowi przemiany możesz używać potężnych umiejętności w walce z wrogiem. Do nowości należy także system kubusów, który wzmacnia umiejętności Twojego bohatera. System shimioli został z kolei zmodyfikowany i jest teraz łatwiej dostępny.

PRZEJRZYSTOŚĆ!

Pomocne ulepszenia

Teraz masz wszystko jak na dłoni! Wszystkie parametry Twojego bohatera w jednym okienku - koniec uciążliwego klikania. Ponadto nowością są także zbalansowane umiejętności klas.

BOGACTWO!

Silna gospodarka

Dzięki wzmocnieniu kinah oraz wprowadzeniu nowej waluty w postaci sztabek złota handel oraz zakupy w Sklepie Złotego Piasku są teraz tak proste i intratne, jak jeszcze nigdy.

ADRENALINA!

Ekscytujące instancje

W dodanych instancjach "Warsztat Prometuna" oraz "Laboratorium Kubusa Kubrinerka" akcja nad wyraz wartką jest! Ponadto niektóre znane Ci już instancje zostały graficznie odświeżone.

TEMPO!

Szybsze wbijanie poziomów

Teraz już nikt Cię nie zatrzyma! Ulepszony postęp levelowania od poziomu 1 do 75 pozwala na znacznie szybsze rozwijanie postaci. Odkrywaj przepisaną i fascynującą fabułę.

Atreia potrzebuje Cię!

Pewnego burzliwego dnia Ereshkigal niespodziewanie natarła na Atreię, by podbić Wieżę Wieczności. Bohaterscy Arcy-Daeva stawili jej jednak czoło i w ostatniej chwili udało im się odeprzeć atak Ereshkigal, krzyżując jej mroczne plany. Sama Ereshkigal uciekła do Lakrum, by zregenerować swoje siły po porażce. Dzielni Daeva wyruszają do Lakrum, by wspierać swoich sojuszników i raz na zawsze pokonać Ereshkigal, która pragnie posiąść święte skarby Aiona.

AION to My!

WITAMY W ŚWIECIE AION – A NEW DAWN

Zarejestruj się teraz i graj za darmo

LISTA ZMIAN Pobierz listę zmian

  • [Obszary]

[Obszary]

  1. Dodano nowy region ekspedycyjny "Lakrum" w Balaurei.

    • Gracz może dostać się do Lakrum przez teleporter stolicy lub przez zwoje powrotu.
    • Przy odnośnych lądowiskach frakcji dostępne są statuy teleportujące prowadzące do "Konsylium Kaisinela/Marchutana".
    • Do Lakrum można dotrzeć przez Teleporter z Balaurei w "Konsylium Kaisinela/Marchutana".
    • Frakcja, która podbiła północną twierdzę Lakrum, może wejść do instancji "Makarna Rozgoryczenia".
    • Jest 9 garnizonów artefaktów w Lakrum i poprzez przejście misji gracze mogą otrzymać "Kryształ Początku", zdobywając wszystkie bazy. Za pomocą "Kryształu Początku" gracze mogą kupować kamienie zaklinające lub przedmioty wyposażenia.
    • W Lakrum będą czekać na graczy różni bossowie, posiadający cenne przedmioty. 'Szalejący Anomos' pojawia się w regularnych odstępach i ma przy sobie optymalne/legendarne wyposażenie, które jest w Atreia bardzo rzadko spotykane.

  2. Usunięto wszystkie walki o twierdze oprócz walk w Oku Reshanty (Otchłań) i w Lakrum.Ponieważ usunięto wiele twierdz, nie można już otrzymać błogosławieństwa Ariela/Azphela (buff dla pokonanej frakcji).Błogosławieństwo Kaisinela/Marchutana (buff wzmacniający) można nadal otrzymać, gdy wroga frakcja zajmuje twierdze.

  3. Prędkość zdobywania nowych poziomów dla Elyosów/Asmodianów (poziom 1-75) został zmodyfikowany, dlatego usunięto niektóre regiony i instancje.

  4. W następujących regionach zmieniono część obszaru: Poeta, Heiron, Ishalgen, Beluslan, Vengar i Oko Reshanty.

  5. Zmieniono niektóre tereny instancji Jaskinia Taloka i Twierdza Indratu.

  6. Usunięto ustawienie "Wsiadanie niemożliwe" na Taroki w niektórych regionach.

[Walka o twierdzę]

  1. W walkach o twierdzę punkty unii są zastępowane punktami za osiągnięcia. System unii wojennej i punkty unii zostały usunięte. O posiadaniu twierdzy decydują punkty osiągnięć legionu. Na punkty osiągnięć legionu składają się osobiste punkty osiągnięć członków, którzy wzięli udział w walce o twierdzę. Twierdza została przydzielona legionowi, który w największym stopniu przyczynił się do pokonania generała strażników. Nagroda za walkę o twierdzę zależy od wkładu poszczególnych członków w pomyślne oblężenie. W "Twierdzy Lakrum" prowadzone są walki atakujące/obronne, a w Twierdzy Bogów walki oblężnicze. Przed walką o twierdzę twierdza znajduje się w posiadaniu Balaurów. Dodano nagrodę za nieudany atak / nieudaną obronę. Wypłacane są 'Skrzynia z nagrodami uczestnika' oraz punkty Otchłani/Chwały.

  2. Czasy walki o twierdzę są zmienione w następujący sposób:

  3. Do Twierdzy Bogów gracz może dostać się przez "Korytarz Oka Reshanty", który otwiera się na lądowisku w Lakrum."Korytarz Oka Reshanty" pojawia się w każdą niedzielę od godz. 20:00 na 2 godziny.Ponieważ dolny i górny obszar Otchłani zostały usunięte, gracz nie może już tam latać.

    Czas
    Pon.
    Wt.
    Śr.
    Czw.
    Pt.
    Sob.
    Niedz.
    21:00
    -
    Twierdza Lakrum
    -
    Twierdza Lakrum
    -
    Twierdza Lakrum
    Twierdza Bogów

  4. "Reliktu Ochronnego Wewnętrznej Bramy Twierdzy" w Twierdzy Bogów nie otrzymuje się już przez rozmowę, lecz przez atak. Relikt ochronny otrzymuje więc ta frakcja, która wygra atak.

  5. W wyniku zmiany struktury walki o twierdze wszystkie twierdze i artefakty należą do Balaurów.

  6. Twierdza Lakrum: W przypadku wielokrotnych, nieprzerwanych podbojach przez wrogą frakcję w walce o twierdzę aktywowany jest dodatkowo buff wzmacniający.

[Postać]

  1. IU postaci został zmieniony, aby wartości postaci były od razu rozpoznawalne. "Mag. atak" i "Wzmocnienie magii" zostały połączone w "Mag. atak". Dodano "Obronę fiz.". Nazwa "Obrona / Obrona mag." została zmieniona na "Fiz./Mag. redukcja obrażeń". "Obrona mag." została dodana i połączona z istniejącym "Wyrównaniem Magii". "Atak" został zmieniony na "Atak bronią". "Atak fiz." został dodany ponownie. Dodano efekty "Dodatkowy atak/obrona dla PvE/PvP". Różnią się one jednak od istniejących efektów "Fiz./Mag. Atak/Obrona dla PvE/PvP". W przypadku nowo dodanych przedmiotów usunięto mało wydajne opcje (Zwiększenie gniewu, Obrona przed trafieniami kryt., Odporność na ogień itd.). Istniejące już przedmioty pozostają niezmienione.

  2. Odpowiednio do zmienionych wartości postaci zmieniono obliczanie wartości standardowych i wartości obrażeń PvP/PvE.

  3. Zmiana: Od poziomu 76 wartości ataku i obrony w PvP/PvE są stosowane tylko do maks. 100 procent.

  4. Zmiana: Przy używaniu umiejętności fiz. efekt obrażeń ma wpływ już tylko z "Ataku fiz.".

  5. W przypadku postaci, która została dopiero co utworzona, Ellegef jest punktem wyjścia i lądowiskiem dla Elyosów, a Lagnatun dla Asmodianów.

  6. Choroba Duszy i zakumulowana liczba wszystkich poległych postaci zostały zresetowane.

  7. W przypadku śmierci dostępny jest dodatkowo "Uratowanie Lunamona" do natychmiastowego wskrzeszenia.

  8. Funkcja Odłamek Mocy została usunięta, a wyposażone Odłamki Mocy zostały przeniesione do kostki.

  9. Czas działania powrotu do lądowiska został skrócony z 10 sek. do 3 sek.

  10. Zmieniono liczbę Punktów Otchłani odejmowanych przy śmierci postaci.

  11. Usunięto zwiększenie buffu szansy na łup dla nowych/powracających użytkowników.

  12. Usunięto buffy "Energia Wzrostu" i "Energia Wybawienia".

[System]

  1. Dodano System przemiany.

    • Dzięki przemianom gracze mogą cieszyć się wyjątkowym wyglądem i potężnymi umiejętnościami.
    • Aby można było przeprowadzić przemianę, karta przemiany powinna zostać przygotowana przez umowę przemiany.
    • [Karty przemiany w zależności od rangi]
      Ranga
      Karty przemiany
      Normalny
      Niedźwiedź Polarny, Anubit, Różowy Tygrys, Pirat, Lefarysta, Rycerz Cmentarny, Kobold, Biały Tygrys, Tygrys, Żółty Inquin, Purpurowy Inquin, Czerwony Inquin, Pomarańczowy Inquin, Czarny Inquin, Zielony Inquin, Wywerna, Dobroduszny Shugo, Potężna Panda
      Duży
      Wywerna Zwycięstwa, Shugo, Supershugo, Patrol Luny, Kuglarz, Bojownik Anubit, Doberman, Puszka, Kanister, Szpic Miniaturowy, Chihuahua, Mau, Obiekt Eksperymentalny, Krall, Zając Bandyta
      Antyczny
      Mee, Lis Pustynny, Przymierze Smoków Tiamat, Tarha, Czarne Grzywy, Kot, Popoku, Aquan, Drakan Tiamat, Drakan Beritry, Drakan Ereshkigal
      Legendarny
      Hamerun, Bollvig, Kromede, Tahabata, Mastarius, Herenas, Shita
      Optymalny
      Kaisinel
    • "Zwój Przemiany" lub "Przezroczysty Zwój Przemiany" są wymagane do użycia karty przemiany; można ich użyć w "Sklepie Złotego Piasku".
    • Przez fuzję od 2 do 6 kart przemiany można uzyskać nową kartę przemiany.
    • Fuzja przemiany kosztuje 5000 kinah za każde wykonanie.
    • Fuzja nie może się nie powieść. Jeśli połączone zostaną więcej niż 4 karty, gracz nigdy nie otrzyma karty o niższej randze.
    • Za pomocą funkcji można powtórzyć fuzję – w zależności od zarejestrowanej liczby kart przemiany.
    • Jeśli podczas funkcji przemiany zostanie zmieniony kanał lub zostanie użyty zwój powrotu, proces fuzji zostanie przerwany.
    • Optymalne karty można otrzymać tylko w wyniku fuzji.
    • Raz użyte napoje przemiany z różnymi umiejętnościami można otrzymywać niezależnie od kart przemiany przez pokonywanie potworów.
  2. Dodano system rozszerzania slotów kamieni many.

    • Nowe przedmioty mają do 3 dowolnie przełączanych slotów na kamienie many – w zależności od swojego poziomu.
    • Slotu kamienia many można użyć tylko przez rozszerzenie za pomocą "Rozszerzenia kamienia many". Te rozszerzenia można kupić w "Sklepie Złotego Piasku" lub otrzymać przez ekstrakcję wyposażenia.
  3. Struktura umiejętności/zbierania została zmieniona w następujący sposób.

    • Usunięto następujące umiejętności: Umiejętność "Zbieranie", której gracz uczy się przed zmianą klasy na Daeva i umiejętność "Pozyskiwanie Eteru", której gracz uczy się po zmianie klasy na Daeva.
    • "Pozyskiwanie Esencji" i "Przemiana Substancji", których gracz uczy się po zmianie klasy na Daeva, zostały zmienione w następujący sposób:
      • Pozyskiwanie esencji można teraz opanowywać przez kinah, a nie przez misje, tak jak do tej pory.
      • Usunięto wzory transformacji dla Ininy, Arii i Rudy Żelaza, których gracz uczył się za pomocą umiejętności "Przemiana substancji".
      • Oprócz nielicznych wyjątków usunięto większość wzorów przemiany substancji.
    • Zmieniono poziom nabywania umiejętności "Magiczne wytwarzanie" z 66 do 76.
      • Jeśli gracz nauczył się umiejętności "Magiczne Wytwarzanie" przed aktualizacją, pozostaje ona zachowana – niezależnie od poziomu.
      • Do poziomu 80 został dodany nowy wzór rzemiosła.
    • Umiejętności rzemieślnicze (alchemia/broń/zbroja/krawiectwo/gotowanie/rzemiosło/meble) i umiejętności magicznej przemiany zostały usunięte.
      • Wszystkie umiejętności i zlecenia robocze, których to dotyczy, zostały usunięte.
  4. Wzmocnienia/modyfikacje otrzymały nową strukturę. Gdy element wzmacniania/modyfikacji zostaje zarejestrowany, aktywowane zostają menu. Dodano funkcje zaczarowania PvP/PvE dla przedmiotów. Nowy przedmiot można wzmocnić tylko za pomocą nowego kamienia zaklinającego. Jeśli poziom kamienia zaklinającego jest niższy niż poziom przedmiotu, prawdopodobieństwo powodzenia zaczarowania spada. Rozszerzenia kamieni many można pozyskać przez ekstrakcję nowych przedmiotów; przedmioty PvP zużywają punkty Otchłani. Kamienia zaklinającego nie można już wyekstrahować z przedmiotu.

  5. Dodano system awansu. U zaklinacza wyposażenia można zaczarowywać przedmioty za pomocą materiałów ulepszających. Zaklinacz wyposażenia znajduje się w danej stolicy frakcji oraz na Lądowisku Lakrum.

  6. Systemy, które nie są już używane, zostały usunięte w ramach modyfikacji struktury systemu. System księgi potworów został usunięty. System Arcy-Daeva (Moc Tworzenia, Estima), został usunięty. System ewolucji został usunięty. Walka terytorialna została usunięta. Funkcja fuzji magii została usunięta.

  7. System Kubusów został dodany

    • Dodano 'Kubusy', za pomocą których można wzmacniać umiejętności postaci.
    • 'Kubulusy' można zbierać i wprowadzać w 'Kubusy'. Odpowiednio do liczby uzyskanych 'Kubusów' stosowane są różne wartości umiejętności.
      1. ① Wybierz odpowiednią kategorię, aby sprawdzić listę Kubusów oraz dalsze informacje.
      2. ② Kubusy są podzielone na złote/srebrne/brązowe. Spośród zebranych i ukończonych Kubusów zastosowanie względem wartości umiejętności znajduje ten, który ma najwyższy poziom.
      3. ③ Gdy w ekwipunku znajdują się Kubulusy, można je wprowadzić przyciskiem [Wprowadź].
      4. ④ Lista zebranych Kubusów oraz wartości umiejętności są używane razem w obrębie jednego konta.
    • 'Kubulusy' otrzymuje się albo w 'Laboratorium Kubusa Kubrinerka' albo w Lakrum od bossów.
    • U [Sprzedawcy Przedmiotów Specjalnych] w Lakrum możliwa jest zamiana na "Kubulusa" wyższego poziomu.
  8. Zmodyfikowano system shimioli.

    • Umiejętności shimioli zostały zmienione tak, że wspierają teraz postać w większym stopniu.
    • 'Umiejętność 1' można zastosować 1 raz poprzez otrzymanie 100% punktów umiejętności shimioli. 'Umiejętność 2' można zastosować natychmiast przy przywoływaniu shimiola.
    • Punkty umiejętności shimioli można sprawdzić w [Menu Start - Lista shimioli - Lista].
    • Szczegółowa lista umiejętności wygląda w następujący sposób.
      Shimiol
      Ranga
      Efekt umiejętności shimiola (W zależności od poziomu ewolucji efekt umiejętności jest stosowany inaczej)
      Shita
      A
      Typ przełączania Siejąca Grozę Bestia Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem efekt milczenia celu Typ buffu Strzał Duszy Przez 15 sek. dodatkowe zwiększenie ataku fiz. w PvE i PvP
      Grendal
      A
      Typ przełączania Strzępek Przestrzeni Przy doznanym trafieniu z określonym prawdopodobieństwem zniwelowanie szczególnego stanu Typ buffu Zamarznięta Sfera Zemsty Teleportacja do przodu Zwiększenie wartości dla szybkości poruszania się oraz odporności na atrybuty
      Weda
      A
      Typ buffu Przepych Wedy Przez 30 sek. efekt wzmocnienia Działanie magicznych umiejętności oraz szybkości ataku/działania zwiększone Czas działania zostaje skrócony Zwiększenie Maks. PŻ Typ przełączania Zaczarowanie: Dawny Przyjaciel Przy doznanym trafieniu z określonym prawdopodobieństwem przez 7 sek. efekt wzmocnienia Zwiększenie szybkości poruszania się / lotu Zwiększenie działania umiejętności przywracania
      Kromede
      A
      Typ buffu Ponowny Powtórzony Strzał Szoku Przez 15 sek. dodatkowe zwiększenie ataku fiz. w PvE i PvP Typ przełączania Żałosne Podrygi Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem ogłuszenie celu
      Hyperion
      A
      Typ buffu Wyładowanie Energii Przez 15 sek. dodatkowe zwiększenie obrony fiz. w PvE i PvP Typ przełączania Pole Eteru Id Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem przez 5 sek. dodatkowe zwiększenie obrony fiz. w PvE i PvP
      Karemiwen
      B
      Typ buffu Lodowa Burza Przy doznanym trafieniu przez 10 - 15 sek. odbijanie trafień od celu Typ przełączania Głęboka Rana Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem zredukowanie szybkości poruszania się
      Saendukal
      B
      Typ buffu Sejsmiczny Cios Mocy Przy trafieniu w otoczeniu celu dodatkowe trafienie atakiem powierzchniowym (poza umiejętnościami obszaru działania) Typ przełączania Eksplozja Wściekłości Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem efekt potknięcia się celu
      Hamerun
      B
      Typ buffu Uderzenie Sprinterskie Przez 20 do 30 sek. zwiększenie wartości ataku o 1 m Typ przełączania Gniew Hameruna Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem efekt szybkość ataku zredukowany u celu
      Abija
      B
      Typ buffu Magiczna Sfera Natychmiastowa regeneracja PŻ W odstępach 2 do 3 sek regeneracja PŻ Typ przełączania Ulepszona Wytrzymałość Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem regeneracja PŻ
      Stalowa Róża
      C
      Typ buffu Potężny Strzał Przy trafieniu przez 20 do 30 sek. dodatkowe obrażenia Typ przełączania Pocisk Odpływu Myśli Przy doznanym trafieniu z określonym prawdopodobieństwem zmniejszenie PM celu
      Seiren
      C
      Typ buffu Energia Wody Przez 8 do 10 sek efekt tarczy ochronnej chroniącej przed obrażeniami Typ przełączania Przywołaj Krople Wody Przy doznanym trafieniu regeneracja PŻ
      Arcykerubiel
      A
      Typ przełączania Kopniak Śpiącego Smoka Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem dodatkowe obrażenia
      Kerubiel
      B
      Typ przełączania Kopniak Śpiącego Smoka Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem dodatkowe obrażenia
      Kerubian
      C
      Typ przełączania Kopniak Śpiącego Smoka Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem dodatkowe obrażenia
      Kerub
      D
      Typ przełączania Kopniak Śpiącego Smoka Przy trafieniu z określonym prawdopodobieństwem dodatkowe obrażenia
    • Dodano dodatkowe kanały, przez które można uzyskać umowę shimiola lub shimiolum.
      Instancja
      Potwory i skrzynie skarbów
      Schronienie Mirasch (Bonus)
      Skrzynia Skarbów Kirshki
      Ogród Wiedzy (Bonus)
      Piton
      Narakkalli
      Prosta Skrzynia Skarbów z Narakkalli
      Święta Wieża
      Nergal
      Warsztat Prometuna
      Szalony Prigga
    • Boss Terenowy
      Potwory
      Szalony Anomos
    • Nagroda za misję
      Frakcja
      Nazwa zadania
      Elyos
      • Otoczenie Inggison
      • [Inst] Pasożyt Taloka
      • [Inst] Źródło Energii Petralitha
      • Wezwanie Kaisinela
      • [Inst] Koniec Tiamat
      • [Inst] Walka z Beritrą
      • Naprawa Niebiańskiej Świątyni Lakrum
      • Zaginiony Badacz Atis
      • Śladami Zaginionych Legionistów
      • Ukrócenie Dostaw Balaurów
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Eurona Zachód
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Eurona Północny Zachód
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Eurona Centrum
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Eurona Południe
      Asmodianin
      • Wsparcie w Gelkmaros
      • [Inst] Krewni Taloka
      • [Inst] Napęd Petralitha
      • Wezwanie Lorda Marchutana
      • [Inst] Koniec Tiamat
      • [Inst] Walka z Beritrą
      • Naprawa Podziemnej Świątyni Lakrum
      • Zaginiony Badacz Rith
      • Śladami Zaginionych Legionistów
      • Ukrócenie Dostaw Zapasów Balaurów
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Elgarda Wschód
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Elgarda Północny Wschód
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Elgarda Centrum
      • [Tyg] Ćwiczenie Podboju dla Elgarda Południe
  9. Od niektórych potworów regionu Lakrum można teraz otrzymywać umowy shimiol i shimiolum.
  10. Również u NPC można otrzymać te umowy shimiol za wymianę monet wyzwania.
  11. NPC do wymiany monet wyzwania przy Wieży Wyzwania
    Elyos
    Walzen
    Asmodianin
    Kijan
  12. Zmieniono sposób, w który otrzymuje się punkty umiejętności za shimiole.
    • Część PD, które otrzymuje się przez misję i polowanie, jest wypłacana w punktach umiejętności.
    • Odpowiednio do liczby pokonań w przeciwnej frakcji otrzymuje się punkty umiejętności.
    • Anulowano funkcję, przy pomocy której można było dodawać punkty umiejętności przez zwykłe kinah.
  13. Dodano metody, za pomocą których można otrzymywać punkty wzrostu dla shimioli.
    • Część PD otrzymywanych przez misję i polowanie wypłacana jest w punktach wzrostu.
    • Funkcja, przy której otrzymuje się punkty wzrostu od innych zwykłych shimioli, pozostaje zachowana.
  14. Reguły oraz interfejs w odniesieniu do fuzji shimioli zostały zmienione.
    • Prawdopodobieństwo pomyślnej fuzji zostało zwiększone, fuzja jest możliwa tylko wtedy, gdy posiada się 4 shimiole poziomu ewolucji 4.
    • Fuzja shimioli poziomu D nie jest już możliwa, użycie jest możliwe tylko dla dodawania punktów wzrostu innych shimioli.
    • Przeprowadzanie fuzji shimioli poziomu D w celu otrzymywania lepszych (shimioli poziomu C) nie jest już dłużej możliwe. Poziomu D można używać już tylko do wzmacniania wyższych shimioli (C do S) (punkty wzrostu).
    • Zakładka w interfejsie fuzji została odpowiednio dostosowana.
  15. Interfejs fuzji shimioli
  16. Przy ewolucji shimioli klasy B i C zredukowano koszty.
  17. Usunięto błąd, przez który wartość precyzji przy efektach precyzji shimioli klasy B z 1 gwiazdką, był nieprawidłowo stosowany.
  18. Zmiana: Umiejętność przełączania shimioli nie ma wpływu na odporność na magię.

[Umiejętności]

Przez rozszerzenie poziomu zmieniono umiejętności.

  1. Wspólne umiejętności klasy zostały zmienione w następujący sposób:

    • Czas regeneracji umiejętności "Usunięcie Szoku" został zmieniony na 30 sekund, a liczba umiejętności "Usunięcie Szoku (Łańcuch)" na 1.
    • Umiejętności związane z lataniem zostały usunięte.Przykład: Kantor: "Mantra Wiatru" i "Czar Szybkości" zostały usunięte.

  2. Zdobywanie umiejętności zostało dostosowane do rozszerzenia poziomu.

    • Umiejętności nabyte przed aktualizacją na poziomach 1-65 są teraz zdobywane na poziomie 75.Przykład: Zdobywanie umiejętności "Błyskawicznie" Asasyna zostało zwiększone z poziomu 17 do 73.

  3. Niektóre umiejętności zostały ujednolicone lub usunięte, a ich wartości zostały zmienione.

    • Ujednolicono umiejętności, które posiadają podobne działania lub dzielą ze sobą czas regeneracji. Przykład: Umiejętność czarodzieja "Eksplozja Magii" ma lepszą mag. precyzję, a umiejętność "Modlitwa Błagalna o Skupienie" została usunięta. Niektóre pozytywne efekty zostały zamienione w umiejętności pasywne. Przykład: Umiejętność czarodzieja "Szata Płomieni" została zmieniona z "Aktywnej umiejętności" w "Pasywną umiejętność". Dla każdej klasy dostępne są już tylko 2 umiejętności "Boskiej Mocy".

  4. Niektóre umiejętności zostały dostosowane automatycznie w zależności od zmiany klasy i poziomu.

    • Gdy bojownik przeprowadza zmianę klasy z Gladiatora za pomocą umiejętności "Bitewne Zawołanie", umiejętność staje się "Osłabiającym Ciosem". Po zmianie klasy na templariusza umiejętność zmienia się w "Szyderczy Okrzyk". Umiejętność gladiatora "Szalony Cios" zmienia się na poziomie 76 w "Dziki Skok".

  5. Dodano umiejętności Daevaniona.

    Umiejętności Daevaniona można używać od poziomu 80; umiejętność podstawową można zamienić w nową umiejętność z żądanym efektem.Umiejętności Daevaniona można się nauczyć z "Księgi umiejętności Daevaniona". Księgę umiejętności można kupić albo w Sklepie (Złotego Piasku) albo z określonym prawdopodobieństwem poprzez zlikwidowanie "Przemytnika Shukiruka" (patrz lista instancji poniżej).
    Instancja
    Poziom wejścia
    Maks. Gracze
    Święta Wieża
    Poziom 80
    6 osób
    Narakkalli
    Poziom 80
    6 osób
    Warsztat Prometuna
    Poziom 80
    6 osób
    Makarna Rozgoryczenia
    Poziom 80
    12 osób
    Ruhnatorium
    Poziom 76
    12 osób
    Dredgion Ashunatal
    Poziom 76
    12 osób

    Do poziomu Antycznego dodano 11 rodzajów umiejętności Daevaniona.

    Dotychczasowe umiejętności
    Umiejętność Daevaniona
    Efekt dodanej umiejętności
    Tańczące Ostrze Ognia
    Wojownicze Ostrze Ognia
    Podczas korzystania z umiejętności czas regeneracji [Dzikiego Skoku] zmniejsza się o 20%.
    Przy pomyślnym trafieniu kryt. cel jest unieruchomiony przez 3 sek.
    Złamanie Siły
    Rozerwanie Siły
    Gdy trafiony cel znajduje się w stanie potknięcia, atak kolejnej użytej umiejętności zwiększa się o 20%
    Przy udanym trafieniu kryt. zwiększa się prawdopodobieństwo, że kolejna umiejętność okaże się trafieniem kryt.
    Zniszczenie Łańcuchów
    Powtórzone Cięcie
    Gdy trafiony cel znajduje się w stanie ogłuszenia lub zatrucia, zwiększa się prawdopodobieństwo, że następna umiejętność okaże się trafieniem kryt.
    Strzała Milczenia
    Rzut Sztyletami Milczenia
    Czas Milczenia zwiększa się o 2 sek.
    Obrażenia zwiększają się o 50%
    Wielka Erupcja Wulkanu
    Wielka Erupcja Wulkanu
    Po 4-sek. efekcie opóźniającym dodawany jest efekt eterowych pęt trwający 1,5 sek.
    Przypływ Dusz
    Uprowadzenie Duszy
    Przy użyciu umiejętności i pomyślnym trafieniu czas regeneracji osłabienia ducha i smeczu żywiołów zmniejsza się o 1 sek.
    Przy pomyślnym trafieniu kryt. czas regeneracji zmniejsza się o 2 sek.
    Palec Boży
    Grom
    Zmiana w kompleksową umiejętność o promieniu 5 metrów (wychodząc od celu)
    Dodanie efektu ogłuszenia z 0,5 sek.
    Zaburzające Drgania
    Przerwanie Rezonansu
    Gdy trafiony cel znajduje się w stanie potknięcia, atak kolejnej użytej umiejętności zwiększa się o 20%
    - Przy udanym trafieniu kryt. zwiększa się prawdopodobieństwo, że umiejętność wykonana jako kolejna okaże się trafieniem kryt.
    Salwa Przywrócenia
    Seria Szybkich Strzałów Przywrócenia
    Przy użyciu umiejętności czas regeneracji Zmaterializowanego Kształtu Magii zmniejsza się o 10%
    Przy pomyślnym trafieniu kryt. otrzymuje się podwójną ilość uzdrawiania PŻ
    Zwiększenie szybkości ruchu atakującego
    Requiem Szkwału
    Wariacja Szkwału
    Zmiana w kompleksową umiejętność o promieniu 4 metrów (wychodząc od celu)
    Zmiana na efekt eterowe pęta
    Kontrujący Strzał Armatni
    Kontrujący Ogień Armatni
    Przy korzystaniu z umiejętności czas regeneracji zmniejsza się o 50%
    Przy udanym trafieniu kryt. czas regeneracji jest resetowany
  6. Jest teraz 5 slotów dla możliwych do dostosowania umiejętności łańcuchowych.

  7. Usunięto błąd, przez który niektóre animacje umiejętności nie mogły być używane lub przez który otrzymane animacje umiejętności nie były wyświetlane na liście.

  8. Usunięto błąd, przez który opisy niektórych umiejętności były wyświetlane nieprawidłowo.

  9. Usunięto błąd, przez który niektóre pasywne umiejętności nie były wyświetlane prawidłowo po zakupie.

  10. W przypadku niektórych umiejętności stygmatów dopasowano poziom dla kupowania umiejętności.

  11. Działanie Regeneracji PŻ następujących umiejętności zostało dostosowane:Umiejętność: Kontrowanie Absorpcji, Krwiopijczy Miecz, Atak z Zaskoczenia Krwiopijcy, Strzała Wzniesionej Duszy, Strzała Napadu, Włócznia Burzy, Eksplozja Gazu, Wysysająca Krew Fala

  12. Gladiator:Usunięto błąd, przez który eterowe pęta z umiejętności gladiatora Daevaniona "Eksplozja Szału Zabijania" ignoruje odporność na wyjątkowe stany i zostały aktywowane w 100%.Przy "Kontrowaniu Absorpcji" w szybkich informacjach dodano 'Efekt Leczenia Maną'.Zmiana: Przy używaniu "Kontrowania Absorpcji" i "Wysysającej Krew Kary" zużycie PM zostało zmniejszone do 50%.

  13. Templariusz:Zwiększono częściowo siłę ataku następujących umiejętności: Złamanie Siły, Cios Wyroku, Kara i Cios Eliminacji.Przy "Zbroja Empyriana Władcy" działanie regeneracji PŻ zostało zwiększone.Czas regeneracji "Stalowej Barykady" został zmniejszony z 30 do 18 sek.

  14. Przy umiejętności "Burzenie Bram" Gladiatora i Templariusza dodano obrażenia fiz.

  15. Asasyn:Rozdzielono niektóre umiejętności łańcuchowe, które mogą być teraz stosowane jako pojedyncze umiejętności łańcuchowe.Dodano umiejętność "Milcząca Pieczęć".Usunięto błąd, przez który umiejętność "Atak Pieczęci" nie była aktywowana.W efekcie "Śmiertelna Koncentracja" skrócono czas regeneracji.

  16. Łowca:Zmieniono efekt "Obniżenie dystansu ataku" umiejętności "Oko Tygrysa".Zmiana: Efekt umiejętności łowcy Daevaniona "Cios w Odwrocie" można usunąć ze sprawcy.

  17. W umiejętności "Poświęcenie" Asasyna i Łowcy dodano efekt atak bronią.

  18. Zaklinacz: W umiejętności "Duchowe Współczucie" dostosowano efekt umiejętności. Zmieniono czas regeneracji niektórych umiejętności. Niektóre efekty umiejętności zostały zmienione. Zużycie PM niektórych umiejętności zostało zmienione. Usunięto problem, przez który efekt wyrównanie magii był stosowany przy umiejętności Zaklinacza "Klątwa Magicznej Mocy". Przy umiejętności Daevaniona "Klątwa Koszmaru" Zaklinacza zmieniono szybkie informacje. W przypadku "Klątwa: Duch Wody" i "Klątwa: Duch Ognia" efekt "Obniż Wyrównanie Magii" został zmieniony na "Obniż obronę mag." i dostosowany. W przypadku efektu "Przywoływanie: Duch Burzy" i "Przywoływanie: Duch Magmy" czas działania został zmieniony na 0 sek. W szybkich informacjach przy symbolu debuffu z "Rozległej Erozji" dodano treść dotyczącą "Obniż obronę mag.". Usunięto błąd, przez który w określonych odcinkach poziomów Zaklinacza przywoływany był duch o najniższym poziomie.

  19. Czarodziej:W szybkich informacjach dot. "Włóczni Wiatru" dodano efekt absorpcja PŻ.Zmiana: Umiejętność czarodzieja "Klątwa: Drzewo" trafia cel z pasującymi wartościami odporności.

  20. Kantor:Poziom dla kupowania umiejętności "Uwięzienie" został zmieniony.W umiejętności 'Ochrona Skały' w szybkich informacjach 'Wyrównanie magii' zostało zmienione na 'Obronę magiczną'.W umiejętności 'Śmiertelny Cios' dodano efekt potknięcia się.W umiejętności stygmatu "Formuła Przywoływania Inspiracji" dostosowano efekt precyzji.

  21. Kleryk:W umiejętności "Przychylność" dostosowano wzmocnienie leczenia.W umiejętnościach "Szlachetna Energia" i "Energia Kary" zmniejszono obrażenia od umiejętności.W umiejętności "Modlitwa Oporu" w szybkich informacjach "Wyrównanie Magii" zostało zmienione na "Obronę mag.".

  22. Szybkie informacje dotyczące umiejętności Kleryka "Błogosławiona Tarcza" i "Krzyżowa Tarcza Kantora" zostały dostosowane do efektu.

  23. EterTech:W umiejętności "Mistrzowski Strzał" poprawiono szybkie informacje tak, by pasowały do rzeczywistego efektu.W umiejętności "Cios ze Sprintu" dodano w szybkich informacjach jedno zdanie dotyczące warunku aktywacji.W umiejętności "Cięcie w Tętnicę" dostosowano efekt Obniż fiz. i mag. atak.W umiejętności "Płomień Zniszczenia" zmieniono stopień nauki.

  24. Strzelec:W umiejętności "Strzał Duszy", "Szybki Ogień Dusz" i "Salwa Duszy" zwiększono zmniejszenie PM.

  25. Bard: W umiejętności "Odmiana Uzdrowienia" dostosowano wzmocnienie leczenia. W umiejętności "Głośny Huk" zwiększono obrażenia umiejętności. W umiejętności "Harmonia Wiatru" zmieniono wartości dla ataku fizycznego i magicznej precyzji. W umiejętności "Marsz Pszczół" zmieniono wartości odporności na magię i obniżenia magicznej obrony. W umiejętności "Melodia Radości" w szybkich informacjach zmieniono obronę przed żywiołami na magiczną obronę. Dostosowano czas trwania eterowych pęt w umiejętności "Wariacja Szkwału". W umiejętności "Melodia Uwolnienia" zmieniono szybkie informacje. Umiejętność "Serenada Nawrócenia" może być teraz stosowana również w trakcie ruchu. Usunięto błąd, przez który umiejętność barda "Melodia Życia" nie była stosowana względem celów, które mają efekt "Błogosławieństwo Skały". Usunięto błąd, przez który umiejętność barda "Harmonia Milczenia" nie była stosowana względem celów, które miały już inne efekty milczenia. (Efekt umiejętności "Strzała Milczenia" i "Rzut Sztyletami Milczenia" jest wykluczony.)

  26. W przypadku niektórych umiejętności shimioli zmieniono efekt wyświetlania.

  27. Dla niektórych umiejętności klasy zużywane są teraz odłamki.

[Instancje]

  1. W Lakrum dodano nową instancję "Warsztat Prometuna".

    Ereshkigal zajęła z pomocą swojego legionu odszczepieńców z Lakrum Warsztat Prometuna, aby skonstruować broń umożliwiającą jej stawienie czoła Fregionowi. Generał brygady Prigga pojmał kowala Prometuna i spróbował stworzyć dla Ereshkigal broń z rudy rimu, którą ukradł z Lakrum. Zadanie Daeva polega na tym, aby wyrwać Jotunów ze szponów legionu Prigga i odzyskać kontrolę nad warsztatem.

    • Do warsztatu można wejść przez NPC wejścia do instancji, który znajduje się w Lakrum w Sali Posiedzeń Endorim.
      Maks. Gracze
      Poziom
      Resetowanie liczby wejść
      Wejścia
      6 osób
      Od poziomu 80
      W środy o godz. 9:00.
      4 razy w tygodniu

  2. Dodano nową instancję 'Laboratorium Kubusa Kubrinerka'.

    Pomysłowy Kubrinerk ukrył swoje Laboratorium Kubusa w szczelinie przestrzeni i mógł się poświęcić badaniu Kubusa w spokoju. Jednak plądrujące Shulaki, które szukały łupu właśnie w takich szczelinach przestrzeni, znalazły Laboratorium Kubusa i opanowały je. Kubrinerk zdołał wprawdzie uciec, ale pozostali badacze zostali pokonani przez Shulaków i zmuszeni do produkowania kubusów w dużych ilościach. Wysokiej jakości kubusy wpadły w ten sposób w ręce samozwańczego naukowca Malarkina, przywódcy Shulaków.

    Maks. Gracze
    Poziom
    Resetowanie liczby wejść
    Wejścia
    1 osoba
    Poziom 80
    W środy o godz. 9:00.
    7 razy
    • Jeśli garnizon w okolicy Lakrum zostanie opanowany, w pobliżu garnizonu pojawi się z określonym prawdopodobieństwem NPC wejścia, 'Strażnik Laboratorium Kubusa'.
    • NPC wejścia pozostaje dostępny przez 12 minut, a wejście jest możliwe dla maks. 24 graczy.

  3. Zmieniono sposób wykonywania oraz nagrody Wieży Wyzwania.

    • Z 40 poziomów pozostały już tylko 24.
    • Ograniczenie czasowe (Time Attack) rozpoczyna się od poziomu 1.
      • Poza NPC również gracze otwierają drzwi, po tym jak wchodzą do lochu. Time Attack rozpoczyna się i trwa 20 minut.
    • Za zwycięstwo nad potworami każdego poziomu gracz otrzymuje "Monetę Wyzwania", którą może wymienić u NPC próby ognia na przedmioty.
    • Wejście jest możliwe 1 raz w tygodniu od poziomu 76.

  4. Dodano buff instancji "Doping Lunamona".

    • Gdy wejdzie do instancji, może zdecydować, czy chce użyć buffu, czy nie. Buff dezaktywuje się, gdy gracz opuszcza instancję.

  5. Zmiana: w Arenie Współpracy można otrzymywać punkty za zawody.

  6. Harmonogram pola bitwy / areny został zmieniony.

    Artykuł
    Poziom wejścia
    Wejścia
    Czas wejścia
    Arena Dyscypliny
    Od poziomu 76
    10 x w tygodniu
    12:00 – 14:00 (codziennie)<br/>18:00 - 2:00 (codziennie)
    Arena Współpracy
    Od poziomu 76
    10 x w tygodniu
    12:00 – 14:00 (codziennie)<br/>18:00 - 00:00 (pn-pt)<br/>18:00 – 2.00 (sob-ndz)
    Dredgion Ashunatal
    Od poziomu 76
    1 x dziennie
    12:00 – 14:00 (codziennie)<br/>18:00 - 20:00 (codziennie)<br/>00:00 – 2:00 (codziennie)
    Ruhnatorium
    Od poziomu 76
    1 x dziennie
    20:00 – 0:00 (codziennie)

  7. Zmieniono maksymalną liczbę osób i poziom wejścia dla instancji.

    Instancje
    Poziom wejścia
    Maks. Gracze
    Miejsce
    Schronienie Tiamat
    57
    1
    Signia/Vengar
    Makarna
    66
    1
    Signia/Vengar
    Makarna Rozgoryczenia
    80
    12
    Lakrum
    Narakkalli
    80
    6
    Lakrum
    Ogród Wiedzy
    78
    3
    Lakrum
    Święta Wieża
    80
    6
    Lakrum
    Schronienie Mirasch
    76
    1
    Lakrum

  8. W regionie Signia i Vengar dodano dostęp do Świątyni Beshmundira.

  9. Pojawiają się dodatkowe wejścia do "Warsztatu Prometuna" i do "Narakkalli".

    • W jednej z łącznie 9 lokalizacji w "Lakrum" co 30 min pojawia się losowo 1 wejście.
    • Wejście nie jest pokazywane na mapie świata i nie ma też ograniczenia liczby graczy.

  10. Dostosowania instancji:

    • Makarna:
      • Usunięto błąd, przez który przejście do Makarny nie było już możliwe, gdy ludzka postać Beritry została pokonana.
    • Schronienie Mirasch:
      • W przypadku "Śpiewającej Kirshki" w Schronieniu Mirasch" zmieniono niektóre efekty umiejętności i schematy walk.
    • Ogród Wiedzy:
      • W przypadku niektórych obiektów ustawionych w instancji "Ogród Wiedzy" zmieniono atrybuty.
      • Usunięto błąd, przez który nie można było dotrzeć do końcowego bossa w "Ogrodzie Wiedzy" po pokonaniu ostatniego bossa "Pitona" i ponownym wejściu do instancji.
    • Święta Wieża:
      • W przypadku "Nergala" i przywołanych kreatur znajdujących się w "Świętej Wieży" zredukowano PŻ.
      • Kwalifikacja wartości "Wojownika 31. Oddziału Ochronnego Wieży" została zmieniona z elitarnej na normalną.
      • Zmiana: Przy ataku na "Nienawistną Pelidę" w "Świętej Wieży" efekt wyjątkowych stanów nie jest stosowany.
    • Narakkalli:
      • W przypadku "Przeklętego Shureika" i "Mroźnego Więzienia" w "Narakkalli" zredukowano PŻ.
      • Zmiana: Umiejętność "Uderzenie Zimnem" "Przeklętego Shureika" w "Narakkalli" można zniwelować magią leczniczą.
      • Zmiana: Gdy tylko walka z "Przeklętym Shureikiem" w "Narakkalli" się zakończy, ten zniknie natychmiast i pojawi się ponownie dopiero po pewnym czasie.
      • Usunięto błąd, przez który "Bastikan" (w obszarze bossa końcowego w "Narakkalli") nie zniszczył gałęzi mrozu.
      • Przy końcowym bossie w "Narakkalli" zmniejszono wartość fiz. obrony.
    • Makarna Rozgoryczenia:
      • Zwiększono obrażenia "Cieni Męki", które stosuje końcowy boss w "Makarnie Rozgoryczenia".
      • Klasa bohaterska "Strażników Pieczęci", kreatur końcowego bossa w "Makarnie Rozgoryczenia" przywoływanych w określonych miejscach, została obniżona do klasy elitarnej.
      • Usunięto błąd, przez który Beritra w "Makarnie Rozgoryczenia" w określonych okolicznościach nie stosował "Energii Władcy Balaurów".
      • PŻ "Niepokonanego Orisa" w "Makarnie Rozgoryczenia" zostały dostosowane.
    • Wieża Wyzwania:
      • Zmniejszono wartość "Uniku" i "Odporności na magię" potworów znajdujących się na poziomach od 1 do 6 w "Wieży Wyzwania".
      • Zmiana: Gdy w "Wieży Wyzwania" gracz przejdzie określony poziom w wyznaczonym czasie, może otrzymać w nagrodę "Monetę Wyzwania".
    • Schronienie Tiamat
      • Zmiana: Jeśli wykonanie "Schronienia Tiamat" się nie powiedzie, pojawi się wyjście.
    • Świątynia Beshmundira:
      • W przypadku niektórych potworów w "Świątyni Beshmundira" zmieniono efekt umiejętności.
    • Twierdza Indratu i Twierdza Bakarma:
      • W Bramie Zamkowej Balaurów w "Twierdzy Indratu" i w "Twierdzy Bakarma" zmieniono niektóre wartości.

  11. Podczas przechodzeniu 'Ogrodu Wiedzy' oraz 'Ogrodu Wiedzy (bonus)' pojawia się z określonym prawdopodobieństwem 'Niewprawny Przemytnik Shukiruk'.

    • Jeśli zostanie pokonany potwór, można otrzymać 'Antyczną Skrzynię z Umiejętnościami Daevaniona', a z niewielkim prawdopodobieństwem możliwe jest również otrzymanie 'Legendarnej Skrzyni z Umiejętnościami Daevaniona'.
    • Przy otwieraniu 'Antycznej Skrzyni z Umiejętnościami Daevaniona' otrzymuje się księgę umiejętności odpowiadającą danej klasie.

  12. Zwiększono poziom nagród pola bitwy za Dredgion, Ruhnatorium i Wąwóz Neviwind.

  13. Zwiększono poziom nagród za Arenę Współpracy i Arenę Dyscypliny.

  14. Zmiana: Po zakończeniu Areny Dyscypliny/Współpracy nagroda w kinah jest wypłacana bezpośrednio do ekwipunku.

[Przedmioty]

  1. Dodano "Sklep Złotego Piasku". Tutaj gracz może kupować za kinah złote sztabki i przedmioty.

    • Gracz może skorzystać ze sklepu, klikając po prawej stronie paska skrótów na "Sklep Złotego Piasku" lub na [Menu - Serwis - Sklep Złotego Piasku].

  2. Kinah postaci są zamieniane w złote sztabki. Złotych sztabek można używać w "Sklepie Złotego Piasku".

  3. Czasy regeneracji ponownego nabycia przedmiotów z wyprzedaży w "Sklepie Złotego Piasku" są następujące:

    • Codziennie o 0:00.
    • W środy o 0:00.

  4. Wyposażenia Arcy-Daeva.

    • Warunek poziomu do wyposażania przedmiotów Arcy-Daeva został usunięty.
      • Przedmioty, które do tej pory nadawały się tylko dla Arcy-Daeva, mogą być zakładane przez wszystkich bez ograniczeń. Jeśli zalecany poziom nie zostanie uwzględniony, niekorzystne efekty będą w dalszym ciągu aktywowane.
    • Wyposażenia rang "legendarna", "epicka" i "mityczna" noszonych przez Arcy-Daeva można teraz zapakowywać bez ograniczeń.
      • Wyjątek: wyposażenie misji, wyposażenie legionu i wyposażenie z ograniczeniem czasowym.

  5. Umiejętność walki pokazana przy przedmiocie została usunięta.

  6. U agenta handlowego można rejestrować tylko przedmioty posiadające informację "Zatrudnienie agenta handlowego możliwe".

  7. Zniszczone przedmioty znajdujące się w kostce są automatycznie sprzedawane przy logowaniu się postaci.

    • Zniszczone przedmioty, które nie znajdują się w kostce, należy sprzedać samodzielnie.
    • Usunięto błąd, przez który niektóre zniszczone przedmioty można było wymieniać wśród członków legionu.

  8. Ekstrahowanie niemożliwych do użycia przedmiotów nie jest już możliwe.

  9. W mieście ustawiono NPC, którzy zamieniają dotychczasowe kamienie zaklinające i sera ulepszające w nowe pakiety kamieni zaklinających.

    Elyosi - [Zarządca Specjalnymi Towarami Użytkowymi]
    Asmodianie - Ulica Rynkowa Pandemonium
    Seona [Zarządca Specjalnymi Towarami Użytkowymi]
    Metera [Zarządca Specjalnymi Towarami Użytkowymi]

  10. Nie można dalej używać "Świecącej Odznaki Wzrostu". Dostępne monety można wymienić w sklepie przyjaciół Royer/Cheska na przedmioty.

  11. Zwoje usuniętych regionów zostały zamienione na możliwe do użycia zwoje.

    • Zwój Powrotu Regionu jest teraz Zintegrowanym Zwojem Powrotu.
    • Dodatkowy Zwój Wejścia do Instancji jest teraz opcjonalnym dodatkowym Pierwszorzędnym Zwojem Wejścia.

  12. Usunięto błąd, przez który metoda zmiany wyglądu w szybkich informacjach przedmiotu "[Event] Bilet na Zmianę Wyglądu".

  13. Usunięto błąd, przez który "Stłumienie Boskiego Kamienia" było podwójnie wyświetlane w szybkich informacjach o przedmiocie.

  14. Usunięto błąd, przez który wygląd niektórych przedmiotów był wyświetlany w niestandardowy sposób.

  15. Dodana funkcja: akcesoria (naszyjniki, kolczyki, pierścienie), pióra i bransoletki można teraz ekstrahować.

  16. Nazwa "Potężny Kamień Aktywujący Artefakty" została zmieniona na "Wyjątkowy Kamień Aktywujący Artefakty".

  17. Usunięto błąd, przez który niektóre wartości postaci, które były kiedyś używane, nie były wyświetlane w szybkich informacjach o przedmiocie.

  18. Niektóre nieprawidłowe opisy przedmiotów zostały poprawione.

  19. Przedmioty instancji:

    • W instancji "Schronienie Mirasch" i "Ogród Wiedzy" dodano jako nagrodę antyczne wyposażenia. Pióra i skrzynie z bransoletkami, które zostały do tej pory otrzymane, zostały wykluczone.
    • Do Skrzyni Skarbów Kirshki w "Schronieniu Mirasch" został w ramach nagrody dodany pakiet stygmatów.
    • W instancji "Ogród Wiedzy", "Narakkalli", "Święta Wieża" i "Warsztat Prometuna" dodano antyczne kamienie zaklinające PvE jako nagrodę.
    • Dodano antyczne przedmioty pozostawione przez bossów średniej rangi w "Narakkalli", "Warsztacie Prometuna" i "Makarna".

  20. Wartości niektórych elementów wyposażenia zostały zwiększone.

  21. Dodana funkcja: Przy zakupie/ulepszaniu optymalnego/legendarnego wyposażenia głównego w strefie zakupów w dużych miastach (Sanctum/Pandemonium) i w Lakrum wyświetlana jest wiadomość.

  22. Przy zaklinaniu skrzydeł wartość "Szybkość lotu" zostaje teraz zwiększona.

  23. Usunięto błąd, przez który zmiana wyglądu lub ekstrakcja przy "Opasce na Czoło z Uszami Zajączka" nie była możliwa.

  24. Zmiana polega na tym, że teraz również bez zwoju nowej identyfikacji opcje mogą być ponownie identyfikowane przez kinah.

    • Jeśli w oknie wzmocnij/modyfikuj zostanie wprowadzony przedmiot wyposażenia, można sprawić rodzaj opcji oraz zakres wartości przyznawanych przez nową identyfikację.
    • Koszty nowej identyfikacji są opłacane w kinah, cena zależy od poziomu przedmiotu oraz jego zakwalifikowania do kategorii antyczny/legendarny/optymalny.
    • Na przedmioty z klasyfikacją antyczny/legendarny/optymalny dotychczasowe opcje zwojów ponownej identyfikacji nie mają zastosowania.

  25. Dodano funkcję nowej identyfikacji wyboru.

    • Opcjonalne wartości przedmiotów można wybrać i zmienić.
    • Wyposażenie zidentyfikowane przed 5.8 można zidentyfikować ponownie za pomocą kinah (z nowymi wartościami) i dostosować.
    • Koszty nowej identyfikacji wyboru są opłacane w luna, cena zależy od zakwalifikowania przedmiotu do kategorii antyczny/legendarny/optymalny.
    • Wyposażenie zidentyfikowane przed aktualizacją można doprowadzić przez kinah po ukończonej ponownej identyfikacji do nowej identyfikacji wyboru.

  26. Dodano 'Odłamek', za pomocą którego można zwiększyć efekty ataku i przywracania.

    • Po umieszczeniu 'odłamka' w slocie gracz może przycisnąć [B], aby przeprowadzić aktywację.
      • Postacie, które przypisały już funkcję do klawisza [B], muszą ustawić kolejny klawisz skrótu.
      • Ustawień przycisku skrótu 'Aktywacja/dezaktywacja odłamka' można dokonać pod [System - Klawiszologia - Walka].
    • Jeśli 'Odłamek' jest założony, efekty zostaną wyświetlone na założonej broni.
    • W zależności od założonej broni 'Odłamki' w prostych atakach zużywana jest różna liczba odłamków. W wypadku użycia umiejętności liczba 'odłamków' (które są zużywane podczas prostego ataku), nie wywiera żadnego wpływu.
    • W zależności od tego, czy mowa o umiejętności ataku, przywracania itd., liczba zużywanych odłamków się różni. Liczbę tę można również sprawdzić w szybkich informacjach umiejętności.
    • Dotyczy to również umiejętności ataku/przywracania z ograniczeniem czasowym, jak również umiejętności o dużym zasięgu działania. 'Odłamki' są przy tym zużywane tylko przy 1. razie.
    • 'Odłamki' są dostępne przez drop potwora lub w Sklepie Złotego Piasku.

  27. Zwiększono liczbę kinah otrzymywanych przy sprzedaży Księgi Umiejętności Daevaniona w sklepie.

  28. Magiczne wytwarzanie:

    • Do magicznego wytwarzania dodano instrukcje wytwarzania dla zwojów odpowiednio do punktów umiejętności.
    • Wymagana liczba materiałów do magicznego wytwarzania została zmniejszona (jednak nie wszystkich materiałów).

  29. Przedmioty nagród, które można otrzymać za pomocą 'Monety Wyzwania', zostały zmienione.

  30. Usunięto błąd, przez który "Prastarych Skrzydeł Bojowych Czarnej Otchłani" i "Prastarych Skrzydeł Magicznych Czarnej Otchłani" nie były widoczne po założeniu.

  31. Dodano efekt, który jest pokazywany w zależności od poziomu zaczarowania broni.

    • Przy osiągnięciu poziomu +10 wyświetlany jest (na czerwono) 1. poziom efektu.
    • Przy osiągnięciu poziomu +15 wyświetlany jest (na fioletowo) 2. poziom efektu.

  32. Usunięto błąd, przez który wyspecjalizowane klasy Strzelec, EterTech i Bard nie mogły używać przedmiotów "Błyszcząca Skrzynia Mistrzowskich Stygmatów" i "Skrzynia Specjalnych Stygmatów".

  33. Wygląd niektórych elementów wyposażenia został zmieniony.

  34. Usunięto błąd, przez który łączenie szybkich informacji o przedmiocie w oknie czatu nie było możliwe, gdy można było zidentyfikować broń główną połączonej w wyniku fuzji broni dwuręcznej.

  35. Usunięto błąd, przez który przy oddawanie z funkcją przywracania niektórych ulepszonych elementów wyposażenia nie było możliwe.

[Dźwięk]

  1. Przy używaniu szybkiego klawisza bez założonych odłamków odtwarzany jest teraz sygnał ostrzegawczy.

[IU]

  1. Usunięto "Prywatny Sklep".

  2. Usunięto 'Funkcję handlu kinah' i przynależny do niej interfejs użytkownika (Prywatny sklep, Magazyn konta, Magazyn legionu, Poczta, Podział grupy).

  3. Serwer dla początkujących został usunięty.

    • Wpis "Zmień kanał / serwer dla początkujących" został zmieniony na "Zmień kanał".

  4. Funkcja "Nie pokazuj dziś więcej" została dodana do "AION TV".

  5. W oknie umiejętności usunięto zakładkę "Umiejętność przedmiotu".

  6. Usunięto wszystkie systemowe IU, których nie można już używać z powodu przeprowadzonych zmian.

  7. Pod [Start - Dalsze funkcje] usunięto w menu Konwerter reliktów.

  8. Usunięto opis liczby powtórnej aktywacji, którą można było sprawdzać przy symbolu umiejętności w oknie informacji umiejętności łańcuchowych lub informacji szczegółowych.

  9. Pod Mapa świata - Informacje o instancji / Informacje o lochu usunięto informację o zalecanym poziomie.

  10. Usunięto błąd, przez który panel czynności był w określonych okolicznościach resetowany.

  11. W przypadku pomyślnego zaczarowania +15 legendarnych lub optymalnych przedmiotów w regionie, w którym znajduje się postać, wyświetlana jest teraz wiadomość

  12. Usunięto błąd, przez który opisy atrybutów były wyświetlane nieprawidłowo w przypadku stosowania w grze innej rozdzielczości.

  13. Na mapie świata dodano szczegóły dotyczące strefy instancji, a w szybkich informacjach ikony informacje o zdobywanych głównie przedmiotach.

  14. Usunięto błąd, w określonych okolicznościach okno eventu nie było otwierane lub aktualizowane.

  15. W szybkich informacjach "Pakietu nagród z monetą wyzwania" i "Pakietu nagród Wieży Wyzwania" dodano opisy.

  16. Usunięto błąd, przez który "Świątynia Beshmundira" była wielokrotnie pokazywana na liście instancji rekrutacji na całym serwerze.

  17. Usunięto aspekty, które nie są używane jako informacje standardowe dla mapy.

  18. Uzupełniono szybkie informacje niektórych przedmiotów eventowych.

  19. Zmiana: okien "shimioli" i "przemiany" nie można używać jednocześnie.

    • Jeśli podczas umowy shimiola lub innej fuzji przemiany okno zostanie otwarte, pojawi się wiadomość, a proces zostanie przerwany.

  20. Zmieniono ilustrację splash pokazywaną po rozpoczęciu gry z launchera.

  21. Usunięto błąd, przez który na przycisku "Zmień ścieżkę wyglądu" ramka pozostawała w tym samym miejscu.

  22. Przy opcjach gry -> Shimiol/Miol dodano dalsze opcje:

    • Ukryj shimiola innego gracza

[Misja]

  1. Struktura pomocy we wzniesieniu dla nowych/powracających Daeva została zmieniona.

    • Nowi lub powracający Daeva otrzymują misję od instruktora wzniesienia w stolicy swojej frakcji.
      Elyos
      Asmodianin
      Reina, [Przyjaciółka Royera]
      Reicis, [Przyjaciółka Cheski]
    • Jeśli zostanie osiągnięty nowy poziom, postać otrzyma skrzynię, która zawiera przydatne przedmioty dla wzniesienia.

  2. W Lakrum dodano nową misję grupową.

    Frakcja
    Grupa
    Elyos
    Oddział Ochrony Życia Yustiel
    Asmodianin
    Oddział Ochrony Mądrości Lumiel

  3. Wszystkie misje dotyczące wzniesienia od poziomu 1 do 75 zostały ulepszone.

  4. NPC dla misji medalów w Arenie Dyscypliny dla Elyosów i Asmodianów oraz Arenie Współpracy i Dredgionie Ashuntal został zmieniony.

    Elyos
    Asmodianin
    Schamichel -> Seiran
    Skamisch -> Mowati

  5. Czas ponownego pojawiania się niektórych obiektów misji został skrócony.

  6. Usunięto błąd, przez który nie dało się zlokalizować niektórych obiektów polowania misji.

  7. Usunięto błąd, przez który niektóre przyciski nie działały podczas wykonywania misji.

  8. W przypadku niektórych obiektów misji zmieniono pozycję w celu łatwiejszego wykonywania misji.

  9. Zmieniono niektóre cut-scenki.

  10. Nie można już rezygnować z misji stygmatów Asmodianów.

  11. Dodano warunek, pod którym wykonywanie misji tutorialu nie jest już możliwe.

  12. Usunięto błąd, przez który kontynuacja niektórych misji nie była możliwa po opuszczeniu strefy misji.

  13. Usunięto błąd, przez który niektóre przedmioty misji nie były otrzymywane w grupie.

  14. Dodano misje dla treningu podboju oraz do wspierania kamieni zaklinających, które można wykonywać w Lakrum.

    • Po ukończeniu misji dotyczącej treningu podboju można otrzymać w nagrodę "Kryształ Początku".
    • Po ukończeniu kampanii Lakrum można otrzymać misję do wsparcia kamieni zaklinających. Po ukończeniu tej misji można otrzymać "Antyczny Kamień Zaklinający PvE".

  15. W przypadku niektórych misji zmieniono warunek otrzymania misji.

  16. Zmieniono pozycję potwora "Król Myrn" w kampanii "Metoda Usunięcia Drany", dzięki czemu można go łatwiej znaleźć.

  17. Usunięto błąd, przez który postęp misji "Przestępstwo Tiamat" był po określonym czasie resetowany do poprzedniego rozdziału.

  18. W przypadku nagród za misje w "Ogrodzie Wiedzy" dodano dobra użytkowe.

  19. Dodano misję, w którą można grać w "Laboratorium Kubusa Kubrinerka".

  20. Dodano misję "[Tutorial] Przemiana Kubusa".

  21. Dodano misję, w której można otrzymać antyczny kamień zaklinający PvP po zdobyciu garnizonu w Lakrum.

    Frakcja
    Poziom, od którego możliwe jest nauczenie się umiejętności
    Nazwa zadania
    Miejsce
    Elyos
    76
    Towary Zaopatrzeniowe Jeronosa
    Garnizon 121
    78
    Towary Zaopatrzeniowe Hibedona
    Garnizon 122
    79
    Towary Zaopatrzeniowe Eyetesa
    Garnizon 123
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Amonisosa
    Garnizon 124
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Poboty
    Garnizon 125
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Lekosa
    Garnizon 126
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Vetera
    Garnizon 127
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Luibusa
    Garnizon 128
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Yubenrosa
    Garnizon 129
    Asmodianin
    76
    Towary Zaopatrzeniowe Borkadiego
    Garnizon 124
    78
    Towary Zaopatrzeniowe Slaydina
    Garnizon 125
    79
    Towary Zaopatrzeniowe Urkiego
    Garnizon 126
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Skeratiego
    Garnizon 127
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Oliva
    Garnizon 128
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Snobira
    Garnizon 129
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Denira
    Garnizon 121
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Prodina
    Garnizon 122
    80
    Towary Zaopatrzeniowe Germoda
    Garnizon 123

  22. Usunięto błąd, przez który postęp misji Elyosów "Gwiazda Heironu" nie był w określonych okolicznościach kontynuowany w kolejnym rozdziale.

  23. Usunięto błąd, przez który niektóre postacie nie mogły przyjmować misji "[Codz] Prezent Sługi".

[Domy]

  1. Okres wynajmu prywatnych domów i pałaców został wydłużony o 8 tygodni.

    • Koszty najmu zostały dostosowane w następujący sposób:

  2. Zlecenia, które można było zdobywać w wiosce, zostały częściowo usunięte.

  3. Cena początkowa aukcji domu została zmniejszona.

  4. Usunięto błąd, przez który określone domy w południowej dzielnicy Heiron wyświetlały się w nieprawidłowy sposób.

  5. Usunięto błąd, przez który figura Skrzydła Huraganu i dywan Anathe nie były prawidłowo zainstalowane.

[Legiony]

  1. Misje i nagrody za zlecenia legionów zostały zmienione.

[NPC]

  1. Usunięto błąd, przez który "Andron" w Beluslan nie wydawał żadnego dźwięku.

  2. Zmiana: W Dredgionie Ashunatal nie pojawiają się już Kwatermistrzowie Drakanów 53. Legionu.

  3. W przypadku niektórych potworów zmieniono efekt umiejętności.

  4. Czas regeneracji ponownego przywoływania posłańca Shugo został skrócony do 1 minuty.

  5. Przy pojawianiu się Szalonego Anomosa wyświetlana jest teraz wiadomość systemowa.

  6. Pozycja NPC "[Dyrektor Próby Ognia]", który sprzedaje dobra użytkowe w "Wieży Wyzwania", została przeniesiona w pobliże wejścia.

  7. Usunięto błąd, przez który efekt umiejętności niektórych potworów nie był widoczny.

  8. Zmieniono wartości umiejętności strachów na wróble ustawionych w niektórych regionach.

  9. W "Schronieniu Wiecznego Życia" i "Świątyni Wiecznej Mądrości" w Lakrum ustawiono dodatkowo Zarządcę Kryształu Początku.

  10. W przypadku niektórych NPC misji zwiększono wartości umiejętności.

[Cechy charakterystyczne Gameforge]

  1. Złoty Pakiet i nagrody weterana

    Aktualizacja 6.0 wprowadziła do gry mnóstwo zmian. Dlatego musieliśmy zmodyfikować również nasz Złoty Pakiet. Będzie nadal ważny przez 30 dni i nadal umożliwi graczom dostęp do różnych bonusów po aktywacji.

    Złoty pakiet: Dostosowano bonusy złotego pakietu. Nowe bonusy są następujące:

    • Zniesienie Limitów Początkowych
    • 10% buffu plądrowania dla instancji
    • Jednorazowo 40 luna przy aktywacji złotego pakietu
    • Codzienny bonus logowania: 30 złota shugo / korzystanie z shugomatu
    • 11 miejsc postaci
    • Bonus za nowy system nagród weteranów
    • Specjalny rabat w AION-Shop
    • Więcej wejść do instancji

    Shugomatu można używać jeszcze w połączeniu ze złotym pakietem.

    • Złota Shugo nie można już otrzymywać od dropów potworów
    • Przedmioty w Shugomacie zostały dostosowane

    Starter vs Weteran vs Złoty Pakiet

    Obecnie wspieramy w Aionie trzy różne modele

    • Starter: użytkownik, który złożył konto po przejściu gry na model F2P, i nie posiada aktywnego Złotego Pakietu.
    • Weteran: użytkownik, który założył konto przed przejściem gry na model F2P.
    • Złoty Pakiet: użytkownik, który posiada aktywny Złoty Pakiet (nabyty w AION-Shopie lub w grze). Wiąże się to z szerszym wachlarzem możliwości w stosunku do Starterów i Weteranów.

    Nowy model nagród weterana

    Złoty Pakiet zostanie uwzględniony również w systemie nagród, który zastąpi nagrody weterana, i pojawi się kilka tygodni po premierze aktualizacji 6.2.Ponadto pracujemy nad systemem, który umożliwi graczom czerpanie korzyści z akumulowanego czasu grania w modelu premium.

  2. Wymiana wyposażenia

    Wysokopoziomowe wyposażenie PvP i PvE, które osiągnęło pewien poziom zaczarowania, zostanie wymienione na wyposażenie dla 6.2. Stare wyposażenie zostanie przy tym zachowane.

    Stare wyposażenie
    Poziom zaczarowania
    Nowe wyposażenie
    Broń / Ozdoba na Głowę / Zbroja / Skrzydła Antycznej Fallushy
    15-19
    Prastara Skrzynia Wyboru +5 Obrońcy Daeva
    20-24
    Prastara Skrzynia Wyboru +15 Obrońcy Daeva
    25+
    Legendarna Skrzynia Wyboru +5 Obrońcy Daeva
    Ulepszona Broń / Ozdoba na Głowę / Zbroja / Skrzydła Antycznej Fallushy
    15-19
    Prastara Skrzynia Wyboru +5 Obrońcy Daeva
    20
    Prastara Skrzynia Wyboru +10 Obrońcy Daeva
    21
    Prastara Skrzynia Wyboru +15 Obrońcy Daeva
    22-24
    Legendarna Skrzynia Wyboru +10 Obrońcy Daeva
    25
    Legendarna Skrzynia Wyboru +15 Obrońcy Daeva
    26-27
    Optymalna Skrzynia Wyboru Obrońcy Daeva
    28-29
    Optymalna Skrzynia Wyboru +5 Obrońcy Daeva
    30+
    Optymalna Skrzynia Wyboru +7 Obrońcy Daeva
    Broń / Ozdoba na Głowę / Zbroja / Skrzydła Pretora Wysokich Archontów / Wysokiej Gwardii
    15-19
    Prastara Skrzynia Wyboru +5 Wojownika Daeva
    20-24
    Prastara Skrzynia Wyboru +15 Wojownika Daeva
    25+
    Legendarna Skrzynia Wyboru +5 Wojownika Daeva
    Broń / Ozdoba na Głowę / Zbroja / Skrzydła Komendanta Wysokich Archontów / Wysokiej Gwardii
    15-19
    Prastara Skrzynia Wyboru +5 Wojownika Daeva
    20
    Prastara Skrzynia Wyboru +10 Wojownika Daeva
    21
    Prastara Skrzynia Wyboru +15 Wojownika Daeva
    22-24
    Legendarna Skrzynia Wyboru +10 Wojownika Daeva
    25
    Legendarna Skrzynia Wyboru +15 Wojownika Daeva
    26-27
    Optymalna Skrzynia Wyboru Wojownika Daeva
    28-29
    Optymalna Skrzynia Wyboru +5 Wojownika Daeva
    30+
    Optymalna Skrzynia Wyboru +7 Wojownika Daeva
    Bronie Zniekształconego Sunayaki
    15-19
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Broniami +5 Daeva
    20
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Broniami +10 Daeva
    21
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Broniami +15 Daeva
    22-24
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Broniami +10 Daeva
    25
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Broniami +15 Daeva
    26-27
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Optymalnymi Broniami Daeva
    28-29
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Optymalnymi Broniami +5 Daeva
    30+
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Optymalnymi Broniami +7 Daeva
    Akcesoria Szarego Wilka
    5-6
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Akcesoriami +10 Obrońcy Daeva
    7
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Akcesoriami +15 Obrońcy Daeva
    8-9
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Akcesoriami +10 Obrońcy Daeva
    10+
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Akcesoriami +15 Obrońcy Daeva
    Ozdoba na Głowę Szarego Wilka
    5-6
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Zbrojami +10 Obrońcy Daeva
    7
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Zbrojami +15 Obrońcy Daeva
    8-9
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Zbrojami +10 Obrońcy Daeva
    10+
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Zbrojami +15 Obrońcy Daeva
    Akcesoria Antycznej Fallushy / Pretora Wysokich Archontów / Wysokiej Gwardii
    5-7
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Akcesoriami +10 Obrońcy Daeva
    8
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Akcesoriami +15 Obrońcy Daeva
    9
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Akcesoriami +10 Obrońcy Daeva
    10+
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Akcesoriami +15 Obrońcy Daeva
    Ulepszone Akcesoria Antycznej Fallushy / Pretora Wysokich Archontów / Wysokiej Gwardii
    5-6
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Akcesoriami +10 Obrońcy Daeva
    7
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Akcesoriami +15 Obrońcy Daeva
    8
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Akcesoriami +10 Obrońcy Daeva
    9
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Akcesoriami +15 Obrońcy Daeva
    10+
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Optymalnymi Akcesoriami Obrońcy Daeva
    Ulepszone Pióro Shanda
    5-6
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Piórami +10 Daeva
    7
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Piórami +15 Daeva
    8
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Piórami +10 Daeva
    9
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Piórami +15 Daeva
    10+
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Optymalnymi Piórami Daeva
    Bransoletki Władcy
    5-6
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Bransoletami +10 Wojownika Daeva
    7
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Prastarymi Bransoletami +15 Wojownika Daeva
    8
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Bransoletami +10 Wojownika Daeva
    9
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Legendarnymi Bransoletami +15 Wojownika Daeva
    10+
    Skrzynia Wyboru z Różnymi Optymalnymi Bransoletami Wojownika Daeva
    Antike Fallusha/ Hocharchonten-Prätor/ Hochgarde-Prätor Accessoires
    5-7
    Uralte +10 Accessoire-Auswahlkiste des Daeva-Beschützers
    8
    Uralte +15 Accessoire-Auswahlkiste des Daeva-Beschützers
    9
    Legendäre +10 Accessoire-Auswahlkiste des Daeva-Beschützers
    10+
    Legendäre +15 Accessoire-Auswahlkiste des Daeva-Beschützers
  3. Przedmioty zaczarowania

    Do gry wprowadzono dwóch nowych NPCów, którzy znajdują się w stolicach Sanctum i Pandemonium. Gracze mogą wymienić u nich dotychczasowe wszechpotężne kamienie zaklinające i święte sera udoskonalenia na nowe kamienie zaklinające. Poza tym mogą tam wymieniać także prastare relikty na punkty Otchłani. Więcej informacji można znaleźć w grze.

  4. Wymiana sztabek złota

    • Kinah na sztabki złota
      Kurs wymiany kinah na sztabki złota to 8 700 000 kinah = 1 sztabka złota.
      Wymiana ta jest możliwa do limitu, który wynosi 5400 sztabek złota.
    • Estima na sztabki złota
      Także Estima ulegnie wymianie na sztabki złota. Estima między +0 a +4 nie podlega wymianie.
      Poziom zaczarowania
      +5
      +6
      +7
      +8
      +9
      +10
      Sztabka złota
      11
      15
      23
      31
      47
      80

    Kinah

    W grze zostaną wyzerowane wszystkie zasoby kinah wszystkich graczy, co uniemożliwiłoby korzystanie z różnych funkcji, takich ja teleporter lub dom aukcyjny. Dlatego każdy gracz otrzyma na starcie 6.2 pewną sumę kinah w zależności od liczby otrzymanych sztabek złota.

  5. Migracja przedmiotów

    Następujące przedmioty z 5.8 zostaną wymienione na podobne przedmioty z 6.2:

    • Zwój Powrotu
      Zwoje powrotów do pewnych, niedostępnych już stref (np. Otchłań, Nosra i Esterra itp.) zostaną wymienione na następujący przedmiot:
      Zintegrowany Zwój Powrotu.
    • Zwoje Wejścia do Instancji
      Zwoje wejścia do instancji, które po aktualizacji nie będą już dostępne, zostaną wymienione na następujący przedmiot:
      Pierwszorzędny Zwój Wejścia.
    • Zwoje dla Atrybutów Postaci
      Zwoje, wpływające na atrybuty postaci (szybkość poruszania się, trafienia krytyczne itp.), zostaną wymienione na następujące przedmioty:
      Skrzynia Wyboru z Legendarnymi Eliksirami Formy (3 szt.)
    • Przedmioty PD
      Przedmiot PD (jak np. Serum Wzrostu) zostaną wymienione na następujący przedmiot:
      Herbatka Regenerująca – 100% Regeneracji.
    • Zwój Udoskonalenia Umiejętności Tworzenia
      Wszystkie zwoje udoskonalenie umiejętności tworzenia zostaną wymienione na następujący przedmiot:
      Herbatka Regenerująca – 100% Regeneracji.

Misje i nagrody za zlecenia legionów zostały zmienione.

  1. Zużycie kinah w grze zostało zmodyfikowane.

  2. Dodano nowe wizerunki i 6 nowych fryzur dla postaci.

  3. Usunięto "Przejście Atreii".

  4. W regionach Heiron i Beluslan dodano 3 kanały.Pod [Start – Zmień kanał] można wchodzić do innych kanałów.

FAQ

OTO AION

Gra AION to free-to-play MMORPG, która dzięki wykorzystaniu CryEngine stwarza imponujący świat fantasy o nieograniczonych możliwościach. Gracz wciela się w rolę Daeva, skrzydlatej, nieśmiertelnej istoty. Wybiera między dwoma rywalizującymi frakcjami: naznaczonymi przez cienie Asmodianami i skąpanymi w świetle Elyosami. Gracz może wybrać z sześciu klas (Zwiadowca, Wojownik, Mag, Kapłan, Inżynier lub Artysta) i walczyć w zaciętych walkach PvP na lądzie i w powietrzu.

Atreia, ojczyzna Daeva, jest pełna niebezpieczeństw: na graczy czekają ciekawe misje i ekscytujące przygody PvE. W świecie Atreii gracz spotyka się oko w oko ze straszliwymi Balaurami, smoczopodobnymi stworzeniami i ich władczynią Ereshkigal.

Aktualizacja 6.0 o nazwie AION – A NEW DAWN to całkowicie zmieniona wersja gry, która na europejskich serwerach zawiera już patch AION 6.2.

Mały leksykon AIONa

Nie znasz jeszcze gry AION? Oto najważniejsze pojęcia z gry, które musisz znać:

Atreia = ojczyzna Daeva
Lakrum = ważna nowa mapa w PvPvE w AION
Daeva = skrzydlate, nieśmiertelne istoty (postacie gry)
Elyosi = jedna z dwóch frakcji, którą gracz może wybrać w AION
Asmodianie = jedna z dwóch frakcji, którą gracz może wybrać w AION
Balaurowie = inna frakcja smoczych istot w AION - nie można nią grać.
Elysea = ojczyzna Elyosów; sielankowa, przepełniona światłem część Atreii
Sanctum = stolica Elyosów
Asmodae = ojczyzna Asmodianów; jałowa i mroczna część Atreii
MMO = Massively Multiplayer Online
MMOG = Massively Multiplayer Online Game
MMORPG = Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
RPG = Role-Playing Game (gra fabularna)
Free2Play = darmowa gra
PvP = Player versus Player (gracz kontra gracz)
PvE = Player versus Environment (gracz kontra środowisko)
PvPvE = Player versus Player versus Environment (specjalny wariant gry w AION)
RvR = Raid versus Raid (wyprawa większą grupą graczy na silnego przeciwnika, np. walka o twierdzę)

Videos

IST STEAM AUF DEINEM COMPUTER INSTALLIERT?

Steam muss auf deinem PC installiert sein, bevor du SoulWorker installieren und starten kannst. Hast du Steam auf diesem Computer installiert?